Wśród wybitnych mieszkańców Słupcy wyróżnia się Edward Fiszer, autor znanych i popularnych piosenek i to on jest przewodnikiem po mieście. W czasie gry uczestnik zabawy pozna Słupcę z okresu międzywojennego, widzianą oczami młodego chłopaka, jakim był wtedy Edward.
Miejsce startu: na rynku (pl. Wolności) przy skrzyżowaniu z ul. Bóżniczą
Czas przejścia: ok. 70 minut (trasa w półpętli)
Ulotkę z tekstem gry można samodzielnie wydrukować z pliku PDF
Uczestnicy zabawy mogą zdobywać regionalną odznakę krajoznawczą Wielkopolskie Questy. Odznaka Odkrywców Tajemnic oraz ogólnopolską Questy - Wyprawy Odkrywców.
Można też zalogować się do aplikacji Wyprawy Odkrywców i tam zgłosić przejście trasy.